Continuando con los beneficios de la programación y su aprendizaje a través del juego con Minecraft Education, no podemos dejar de lado las seis lecciones de su biblioteca, en las que se cubren conocimientos un poco más avanzados, contextualizados en diferentes islas.
Las islas de Python son una continuación y complemento a las 10 lecciones de las que ya hemos hablado anteriormente, donde se trabajan conceptos específicos de la programación en este lenguaje. En estas nuevas lecciones vamos a encontrar actividades concretas para practicar con las siguientes características de Python:
- Variables
- Condicionales
- Bucles for
- Bucles while
- Funciones
- Listas
Aunque algunos de estos conceptos también se trabajan en otras lecciones de la biblioteca del juego, en las islas vamos a encontrar una serie de ejercicios interrelacionados, que permiten a los alumnos practicar la programación progresivamente, desde lo más sencillo a lo más complejo.
Para apoyar este aprendizaje, los estudiantes cuentan con un cuaderno dentro de las aventuras, que les explica cómo programar en Python, paso a paso, y cómo funciona cada una de las líneas de código propuestas para resolver las actividades. Mientras que el profesor tiene a su disposición una guía completa, con el solucionario de actividades y pautas para su enseñanza. Estos recursos facilitan poder implantar la enseñanza de la programación en el aula, sin tener conocimientos avanzados y adaptando el aprendizaje al ritmo de cada alumno.
Por supuesto, eso no quiere decir que enseñar con Python sea sencillo. Por eso he preparado un tutorial para cada una de las islas de Python, en el que se cubre lo más básico que se debe hacer para completar todas las actividades. Además, en cada vídeo encontraréis también la guía completa en inglés. Espero que con ello os animéis a usar este recurso con los alumnos de educación secundaria e incluyáis la programación como una parte más de su aprendizaje.
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