Hace ya más de una década que juego a Minecraft, y gracias a mi trabajo he tenido la oportunidad de investigar muchas iniciativas educativas llevadas a cabo con el videojuego: mi favorita, Autcraft. Autcraft es un servidor de Minecraft, con más de 12 años de actividad y 18000 usuarios, destinado exclusivamente a personas con autismo …
Categoría: Experiencias
Reflexiones más personales sobre actuaciones educativas que he vivido
SELFIE
SELFIE es una herramienta de análisis online, que permite evaluar el impacto de las tecnologías en el aprendizaje de los alumnos. Está avalada por la Comisión Europea y promete mantener la información segura y anónima de todos los datos tratados. Equipo directivo, docentes y alumnos responden una batería de preguntas sobre el uso de tecnologías …
Influencers: sobrevivir a las redes
Hace unos años preguntabas en clase a los niños qué querían ser de mayores y la respuesta era youtubers, ahora quieren ser influencers. Para muchos de ellos, estos personajes mediáticos son también modelos a seguir. En una sociedad cada vez más digital, donde rara vez las pantallas de los menores son monitorizadas por los adultos, …
Generación porno
El sexo, e incluso la gestión emocional, siguen siendo temas tabú en muchos hogares. Esto unido al acceso sin control a internet, está generando que los niños y adolescentes accedan cada vez más pronto a la pornografía, con todas sus consecuencias. Sin entrar en polémicas sobre lo que desde el colegio o en casa se …